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La Coctelera

KULT 2010

"Solo hay una guerra que pueda permitirse la especie humana: La guerra contra su propia extinción." - ASIMOV, Isaac

1 Diciembre 2006

Reglas

Reglas para la partida de Kult 2010:

La narracion que vosotros me pongais debera ser en primera persona.
Evitad en la mayor medida de lo posible enviarme mensajes "sintéticos". Expresaos lo más literariamente que podais, todo contribuye a crear un buen ambiente, además me facilitais el trabajo porque puedo aprovechar directamente vuestras descripciones para adaptarlas rápidamente a lo que los demas los ven.
Los turnos los comenzara el master y seran finalizados por los jugadores.

En el “ASUNTO” de los turnos que os vaya mandando pondra algo parecido a esto:

“Nombre del turno”, Turno “X”

y vosotros debereis contestar al turno poniendo en el asunto:

“Nombre”, “Nombre del turno”, Turno “X”

Ejemplo:

(mi mensaje)
Entrando en el sotano, Turno 4

Esto es bastante importante debido a que generalmente soy un caos (no tiene mas) y asi para organizarlo y poder tener una cronologia sera mas facil.

Podreis mandaros e-mails entre vosotros, o hablar en el msn sobre el turno, pero me gustaria que me enviaseis siempre copias. En esos e-mails en los que solo sean vuestras conversaciones debereis ponerme en el asunto lo siguiente:

Conversacion entre “jugador 1” y “jugador 2”, Turno X

Ejemplo:

Conversacion entre Howard el Pato y Piecito, Turno 1

Existiran turnos en los que no podais desarrollar una conversacion normalmente, como puede ser en combates o persecuciones, la logica misma os dira cuando podeis hablar entre vosotros.
Otra nota importante es que siempre deberiais reaccionar según vuestros perfiles de personajes, interpretando, de otra forma, si no os llamais por el nombre que teneis en el juego por ejemplo, comenzareis a tener mas penalizadores y pifias varias ^_^

A parte de vacaciones o situaciones especiales, los turnos no deberian alargarse mucho, cinco dias tal vez?diez?no mucho mas.

Por lo tanto hay dos tipos de mensajes que podreis mandarme:
Los turnos propiamente dichos.
Las conversaciones entre personajes.

Y un tercer tipo que seria el de cualquier duda que se os pueda ocurrir sobre la aventura o el juego en especial.

Las hojas de personajes son individuales e intransferibles, como podeis observar hay pocas habilidades especializadas, esto se debe a que asi sera mucho mas fluido el juego y si es necesaria alguna habilidad especializada yo calculare la puntuacion de esa habilidad en base a las aptitudes y personalidad del personaje. Una vez hayada esa puntuacion, esa nueva habilidad formara parte de vuestra hoja de personaje (siempre y cuando se haya realizadocon exito).

Nota: Las hojas de personaje os las mandare una vez esten en mi poder las descripciones de todos los jugadores.

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Enfermo mental Persona que padece una enfermedad mental. El uso del término es considerado actualmente como peyorativo, ya que lo que define a una persona no es la enfermedad que padece. Alguien no es un enfermo y como tal es catalogado, sino que ante todo es una persona, que padece. En concreto este término es muy complejo, ya que la enfermedad mental es muy desconocida y calificar a una persona como enfermo mental como primera definición constituye una discriminación.

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