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	<title>KULT 2010</title>
	<tagline type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/Red-Star-02.jpg&quot; width=&quot;681&quot; height=&quot;212&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&quot;Solo hay una guerra que pueda permitirse la especie humana: La guerra contra su propia extinción.&quot; - ASIMOV, Isaac
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	<dc:subject>Economía</dc:subject>
	
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		<title>CHOCOBOND Vs DOROTHY</title>
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		<issued>2006-12-17T23:31:33+00:00</issued>
		<updated>2009-02-10T21:44:16+00:00</updated>
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&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/Chocobond-Vs-Dorothy.jpg&quot; width=&quot;322&quot; height=&quot;203&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;Haga sus apuestas en la habitacion de los susurros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De 10 euros la apuesta minima hasta un maximo de 100.
&lt;/p&gt;

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		<title>LA MALDITA HABITACION 307 DEL VIEJO HOTEL REYNOLDS.Turno 1.</title>
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		<issued>2006-12-17T22:07:14+00:00</issued>
		<updated>2009-04-13T00:14:16+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;KULT 2010&lt;br /&gt;
Introduccion: Los apartamentos Grumpy son un hostal donde pasar desapercibidos a orillas del Sena, esporadicamente, todos habeis pasado en mas de una ocasion, y eso os ha llevado a conoceros, relativamente, entre vosotros y guardar un minimo de confianza, os reunis a veces para apostar en las peleas de animales de la Tétine o para jugar al pocker si coincidis en Los apartamentos Grumpy. Hoy es uno de esos muchos dias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LA MALDITA HABITACION 307 DEL VIEJO HOTEL REYNOLDS.Turno 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La costa del Sena, en borde noreste de La Isle Due Palais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son las diez de la noche, y una niebla espesa, blanquecina, empapa los huesos de las cuatr personas que, solo arropadas por una lona colocada a forma de tienda de campaña, juegan unos euros a las cartas para intentar olvidar las penurias del día a día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un de los hombres asoma sus ojos por encima de las cartas, dejando ver el frio gris de su iris derecho, y la azulada luz del derecho. Se trata de Zacharies, Zack para los conocidos, DeadEye para los amigos. Poco se sabe de el, que vino del Norte, seguramente huyendo de algo, o tal vez buscando algo, nadie parece saberlo, y mucho menos interesada en hacerlo.&lt;br /&gt;
Su melena castaña con mechones blancos le da un aspecto extraño, pero es su extraña forma de andar, de observar y de enseñar su navaja, lo que mas parece intimidar a los que le ven a lo lejos. Pero lo que le define, su esencia, son esos numeros de serie tatuados en su nuez: 0014&lt;br /&gt;
En su mano:&lt;br /&gt;
 doble pareja de nueves y reinas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfrente de el, mirando a su jugador de la derecha, se encuentra  Ephran Cavanagh, uno de esos tantos canadienses que vinieron a Francia a buscar una vida mejor, o una muerte segura. Es un chico alto, de largo pelo gris y con una mirada triste y sin vida del color del cielo, cuando apenas habia industria. Sujeta con una mano su pequeña pipa de crristal, una mano con una gran herida mal cicatrizada en la palma.&lt;br /&gt;
Contra la otra observa su mano:&lt;br /&gt;
Un as, un dos, un cuatro, un seis, una reina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A su derecha esta el enigmatico Marcus Betancourt, bebiendo de su petaca de cafe. Todo aquel que haya estado mas de dos dias en los Apartamentos Grumpy le habra oido decir:  “Asi que pasé a ser el jefecillo, de los superapartamentos Grumpy, el paraiso de putas, camellos y repartidores de periodicos que quieren ver putas y camellos.  “&lt;br /&gt;
Su pelo es moreno, y sus ojos castaños, extraños en esta epoca de perfeccion genetica. Visteun albornoz rojo, pues sus apartamentos estan solo a unas decenas de metros de distancia y ese es su uniforme de trabajo.&lt;br /&gt;
En su mano sotiene:&lt;br /&gt;
Pareja de treses y reyes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfrente de el esta Lorenz Alexander, un joven que ha dejado su hovercraft anclado enfrente de los apartamentos Grumpy. Nadie sabe que es lo que tiene, pero su aspecto de joven universitario, tiene un lado oscuro que da miedo, y su costumbre de hacer pequeñas entregas de droga, tambien.Tiene los ojos marrones, y su pelo es castaño. Sonrie y tira sus cartas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Pocker de doses! - Lorenz sonrie y recoge sus ganancias. 7 euros. - Falta un euro Ephran!&lt;br /&gt;
Te lo pagare luego…en serio…- Ephran busca entre lo bolsillos de su pantalon unas bolsitas de polvo negro - solo tengo q hacer un pequeño negocio y volvere a pagarte.&lt;br /&gt;
Bueno chicos, que como empieze, no paro – Marcus, cierra la petaca y se ajusta el cinturon de su albornoz – Un placer volver a verte despues de estas semanas, ya me contaras.&lt;br /&gt;
Deadeye Tambien se levanta, se ajusta su gabardina y haciendo un gesto con la cabeza, se despide de Ephran y Lorenz.&lt;br /&gt;
Ya nos veremos en la sala de apuestas de La Tétine (ver http://www.espacioblog.com/psicotropictravel ) el viernes por la noche, esta semana tengo mucho trabajo. Voy para los apartamentos, te acompaño Marcus.&lt;br /&gt;
Te hecho una carrera a paso normal Deadeye – Y Marcus sonrio pasivamente.&lt;br /&gt;
Mientras los cuatro hombres se despiden, una ambulancia con las sirenas destrozadas, aparca a apenas cincuenta pasos, aparca en la entrada de los apartamentos Grumpy, subiendo una rueda delantera al primer escalon.&lt;br /&gt;
- malditos enfermeros sin papeles!&lt;br /&gt;
Marcus acelera el paso para ir a comentar unos problemas de entendimiento con el conductor, detras le sigue Deadeye, suspirando al cielo al ver un retraso en sus planes. Mientras se acercan, el conductor sale corriendo, sudoroso y con una mirada perdida, demasiado rapido para darle caza. Con la puerta de la ambulancia abierta, Marcus y Deadeye se acercan, y Ephran y Lorenz, al ver lo sucedido, se acercan curiosos al lugar.&lt;br /&gt;
Estoy harto de que el gobierno deje sus malditas ambulancia tiradas en cualquier lugar – Deadeye se acerca a los asientos delanteros para ver, sorprendido, que las llaves siguen puestas y el motor en marcha,-Quien quiera que sea, ha salido con mucha prisa&lt;br /&gt;
Hay que joderse, ahora me tocara a mi quitarla de en medio para que algun vandalo la queme – Marcus se acerca a la parte trasera y ve como Ephran y Lorenz llegan al lado de la ambulancia.- Veamos a que enfermo llevaba para mas intriga.&lt;br /&gt;
- no lo abras! - Ephran se acerca a Marcus, fumando aun de su pipa de Mescalina – No sabes que podria contagiarnos...&lt;br /&gt;
Marcus le mira con una mirada de extrañeza y decide abrir la parte de atras, para entonces Deadeye ya ha salido de la parte delantera y Lorenz llega donde Marcus, esperando a ver que es lo que encontraran. Marcus comprueba que no abre, pero el cierre esta tan desgastado y oxidado que sera facil abrirlo.&lt;br /&gt;
Una patada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos patadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tres patadas. Y la puerta cede. Para su horror.&lt;br /&gt;
Dentro, un hombre atado de pies y manos con alambre de espino no para de golpearse la cabeza contra el suelo, haciendo que la sangre brote de los cortes que le decoran todo el cuerpo y salpiquen las paredes acolchadas de la vieja ambulancia, manchandolo y coloreando toda la furgoneta de carmesi y negro. Un viejo microfono lo esta grabando todo y enviando la señal a algun lugar...&lt;br /&gt;
Olor a zinc.&lt;br /&gt;
- ¡LA MALDITA HABITACION 307 DEL VIEJO HOTEL REYNOLDS! ¡LA MALDITA HABITACION 307 DEL VIEJO HOTEL REYNOLDS! ¡LA MALDITA HABITACION 307 DEL VIEJO HOTEL REYNOLDS!la puta habitacion 307 del viejo hotel, alli lo tengo todo...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      El hombre, os grita desde una cara sin parpados, retorcida de dolor, llena de sangre. Finalmente, su cabeza cae, sobre el charco de sangre. Y vosotros, atonitos, no conseguis articular palabra.&lt;br /&gt;
Tenia las llaves de la furgoneta Marcus, no hacia falta destrozar la puerta, ¿puedo irme ya? - Deadeye espera respuesta de los chicos...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Primer turno de Kult 2010. Ahora decidid lo que haceis, hablar entre vosotros por msn si lo necesitais  y mandadme el turno. Sed felices.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;              Directed by Nahemot&lt;br /&gt;
Heiper                is                   Zack Deadeye Campbell&lt;br /&gt;
Marcos               is                   Lorenz Alexhander&lt;br /&gt;
Rodrigo              is                    Eprhan Cavanagh&lt;br /&gt;
Rafa                   is                    Marcus Betancourt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;                                             A Demiurgo´s production&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como nota aclaratoria. Pensad en lo que vais a hacer a gran escala, no teneis porque mriar la guantera solamente, sino decid si llamais a la policia y os vais a la cama hasta el dia siguiente sin acordaros o tirais la ambulancia al tamesis y denunciais su desaparicion. ^_^ que majos soys.&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/prepar_to_the_war_adrien_bleriot---turno-1.jpg&quot; width=&quot;458&quot; height=&quot;488&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

		</content>
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		<author>
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		<title>Planta de apuestas</title>
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		<issued>2006-12-13T20:17:41+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:28:22+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Bienvenido a la planta de apuestas de La tétine fumeuse!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He aqui una de las grandes diversiones y formas de vida la isle du soleil!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He aqui un lugar donde usted podra apostar todo el dinero que quiera u objetos que no necesite (aceptamos armas, droga, reliquias o material genetico). Usted apostará en una competicon a muerte entre dos animales llenos de ira, compitiendo contra otros apostantes. Si usted gana recibirá el dinero apostado mas las ganancias divididas entre los demas ganadores y la banca (en base al dinero apostado).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las apuestas tendran un minimo y un maximo dividido de la siguiente forma:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habitacion de los susurrus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 - 100&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habitacion de los miembros:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;200 - 500&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habitacion de los dientes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10000 en adelante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto, siempre podremos hacerle pequeños prestamos...a efectos reales del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que pase una buena noche&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/La-tétine-fumeuse-copia.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;252&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

		</content>
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		<title>Rattus rattus du Palais</title>
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		<issued>2006-12-13T12:24:30+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:28:18+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;París en la actualidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Destinados a la Isla Du Palais, en el mismo centro de Paris, los no-aptos se atrincheran en viejos y sucios edificios de unas diez plantas, en almacenes abandonados y en pequeñas barcas sobre el Sena. Con una poblacion de aproximadamente 300.000 ratas repatidos en las tres islas (en el mapa, en color) se ha creado un clima con un minimo de tranquilidad. Por su puesto, todo no-apto que quiera o lo necesite, puede adentranrse en la periferia de Paris, una zona con grandes y amplios jardines, rodeados de altisimos edificios corporativos y con todas las grandes marcas que se puedan encontrar...pero no es seguro para alguien que es llamado rata por sus habitantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toda persona que ha sido manipulada tiene un tatuaje identificativo en la palma de la mano, esto sirve para los arrestos o para poder entrar en la gran mayoria de edificios (mediante un lector protegido por cuatro o seis guardias en las entradas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La policia apenas entra en Du Palais, si alguien muere alli, a no ser que sea un miembro respetado y manipulado, no tendra ninguna importancia. Pese a esto, un extraño clima de amigabilidad se respira entre los inadaptados, ya que todos comparten una misma desdicha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro de Du Palais se estila una forma de vida muy diferente a la automatizada vida fuera de las islas. La mayoria de personas se dedican a mendigar, dirigir burdeles, bares, abastecimientos(locales de venta de droga, por supuesto ilegales, a las apuestas en peleas de animales, reparto de diversas sustancias u objetos, en su mayoria ilegales o al robo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apenas hay vehiculos (suelen ser robados y vendidos por piezas, de ahi el hecho que ventanas y puertas tengan, normalmente, barrotes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma mortë es una mujer de 37 años, adicta a la papaverina y asesina antes de tener su primera menstruacion. Esta mujer, de larga melena morena, con un cuerpo esqueletico y de casi dos metros de altura es la que controla a los “Rattus rattus du Palais” una organización criminal dedicada a “mantener” la tranquilidad de Du Palais mediante la extorsion y el asesinato si se precia. Altamente buscada por las autoridades de Paris, Ma mortë ha conseguido escapar siempre de las fuerzas de la autoridad y no cesa en su intento de unir a todos los inadaptados contra los manipulados con el fin de conseguir otra celebre revolucion francesa. Siempre esta buscando nuevos adeptos, y goza del beneplacito de casi todas las ratas a pesar de sus formas a la hora de mantener el orden, conseguir comida para los incapacitados o ejecutar a ratas problematicas. Se podria decir que es una nueva Robin Hood con trastorno bipolar y adicta a los opiaceos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lugares de interese conocidos por todos vosotros y a los que soys asiduos:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
La tétine fumeuse (La teta fumadora): &lt;/strong&gt;Es un bar/pension de, realmente, mala muerte. Este local se encuentra situado en la isla principal de Du Palais, El bar esta construido en la planta baja de un edificio de seis plantas que en su tiempo fue un lugar llamado Ritz. Sucio y maloliente, la Tétine proporciona seguridad y descanso a cambio de unas cuantas monedas. Su regente, Bertränd, es un hombre gordo que nacio con los dedos de su mano derecha unidos. De carecter alegre pero duro, Marcus es famoso por las peleas que organiza en el segundo piso de su edificio. Se pueden conseguir drogas, bebidas, comidas, sitio donde dormir...todo ello protegido por hombres, bastante de ellos con antecedentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veine opiácea: &lt;/strong&gt;Se trata de un pequeño local bajo el puente de Peste Noire. Alli es facil encontrar a cualquier tipo de persona que se busca, se dedican al trapicheo de informacion.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
 Rattus rattus: &lt;/strong&gt;Una sede de la organización de Ma Mortë. Aunque ella nunca se encuentra alli y de cara al publico es una organización social que por las noches reparte comida a los necesitados, por todos es sabido que se trata de un centro de reclutamiento de Ma Mortë. Este local se encuentra ubicado en una casa que antaño, fue de estilo colonial, y que ahora parece un almacen con las fachadas destrozadas de estilo colonial.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/mapa-de-paris-copia.jpg&quot; width=&quot;565&quot; height=&quot;487&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

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		<id>http://psicotropictravel.espacioblog.com/post/2006/12/12/nuevos-puntos-interes</id>
		<title>Nuevos puntos de interes</title>
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		<issued>2006-12-12T16:26:50+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:28:10+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;- En la ficha de personajes, los siguientes espacios deberan ser rellenados por vosotros:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Altura&lt;br /&gt;
Peso&lt;br /&gt;
Ojos&lt;br /&gt;
Pelo&lt;br /&gt;
Fecha de nacimiento&lt;br /&gt;
Edad&lt;br /&gt;
Marcas&lt;br /&gt;
Equipo (cartera(literalmente el dinero en efectivo, carnets, bonos de metro...etc), bolsillos(objetos que llevais encima como puede ser un arma, una mochila, ganzuas si se da el caso de que spoys ladrones...) y otros lugares (como en un alijo, en casa, aqui irian objetos de uso practico y que podrian ser relevantes o de un interes apropiado)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notas (esto podremos ir ampliandolo entre el jugador y Nahemot)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muletillas: Aqui debereis poner aquellas expresiones que usais comunmente y que os diferencia(esto es para poder personalizar mas los dialogos dentro de los turnos)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- En lo que corresponde a las aptitudes, yo os pondre un numero que variara, dependiendo del personaje, entre 3 y 18. Esto servira para que os hagais una idea aproximada de como es vuestro personaje a nivel de juego. Estas aptitudes influiran en las habilidades y acciones que realize vuestro personaje en los turnos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vosotros tendreis, a parte, 20 puntos para repartir como querais, en esas aptitudes, con un maximo de 18.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Las habilidades que el personaje tenga en negrita, seran aquellas que se le dan mejor que las demas (eso no quiere decir que no pueda realizar cualquier otra accion, que, de tener un exito considerable, podria pasar a estar en negrita tambien)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He optado por no poner porcentajes para simplifacarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ventajas y desventajas.&lt;br /&gt;
Estos sirven simplemente para dar algo mas de vida a los personajes y, de paso, que me sirvan a mi para determinadas tiradas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Puntos de heroe.&lt;br /&gt;
Cada personaje dispone de un punto de heroe que podra decidir gastar en cualquier momento (gastar un punto de heroe equivale a realizar una accion perfecta asegurada, sea cual sea)&lt;br /&gt;
Si lo creo conveniente, os ire proporcionando puntos de heroe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- El equilibrio mental es, lo que su propio nombre identifica. Un humano normal se encuentra en un margen de entre -5 y 5, mas alla, una persona se va volviendo cada vez, mas irremediablemente loca.&lt;br /&gt;
En un futuro explicare mejor el equilibrio mental.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Yo os proporciono las armas, de forma basica, si no esta bien argumentado, solo podreis disponer del arma(si habeis hablado de alguna) en vuestra hoja de personaje. &lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/mickey-gas-mask.gif&quot; width=&quot;238&quot; height=&quot;300&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
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		<author>
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		<id>http://psicotropictravel.espacioblog.com/post/2006/12/01/ficha-kult-2010</id>
		<title>Ficha de KULT 2010</title>
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		<issued>2006-12-01T13:25:36+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:26:30+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Esto viene a ser una version preliminar de la ficha que, una vez reunidas todas las descripciones, os mandare. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	                KULT 2010&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NOMBRE:	                       APODO:&lt;br /&gt;
PROFESIÓN:	             TRABAJO PARA:&lt;br /&gt;
ALTURA:                 	LUGAR DE NACIMIENTO:&lt;br /&gt;
PESO:	                         FECHA DE NACIMIENTO:&lt;br /&gt;
OJOS:	                         EDAD:&lt;br /&gt;
PELO:	                          MARCAS:&lt;br /&gt;
SECRETO INCONFESABLE:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AGI.	FUE.	CONS.	PER.	EGO.	EDU.	BELL.	CAR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resist.	Mov.:	Acc.:	Iniciativa:	Daño:&lt;br /&gt;
VIDA:	Rasguños:	H. Leves:	H. Graves:	Mortales:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HABILIDADES:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acechar:                                  Documentacion:                                       Armas cuerpo a cuerpo:&lt;br /&gt;
Buschar:                                  Esconderse:                                             Primeros auxilios:&lt;br /&gt;
Callejeo:                                  Esquivar:                                                  Robar:&lt;br /&gt;
Conducir:                                 Informatica:                                              Red de contactos:&lt;br /&gt;
Diplomacia:                             Armas de fuego: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DESVENTAJAS:	                                VENTAJAS:		&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;                        PUNTOS HEROE:	&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;			PUNTOS EXPERIENCIA:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;			EQUILIBRIO METAL:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EQUIPO:&lt;br /&gt;
Cartera:	Bolsillos:	Otros lugares:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ARMAMENTO:&lt;br /&gt;
Arma&lt;br /&gt;
Carga&lt;br /&gt;
Calib.&lt;br /&gt;
Alcan.&lt;br /&gt;
T. C.&lt;br /&gt;
Habilidad&lt;br /&gt;
Ras.&lt;br /&gt;
H. L.&lt;br /&gt;
H. G.&lt;br /&gt;
Mt.&lt;br /&gt;
Peso/long.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NOTAS: (Sobre la historia, ropa llevada, etc. )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AMIGOS: (Incluidos familiares)	ENEMIGOS: (Incluidos familiares)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/outlaw.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;234&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

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		<author>
			<name>KULT 2010</name>
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		</author>
		<id>http://psicotropictravel.espacioblog.com/post/2006/12/01/introduccion</id>
		<title>Introducción</title>
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		<issued>2006-12-01T12:58:20+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:26:30+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Dios ha muerto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 13 de marzo de 1983 la empresa propiedad de Gunilla Johnson (Dante´sCorp) se sirvio de los juzgados para poder proseguir con sus investigaciones sobre la manipulación de genes humanos (Proyecto Letrán V), de esta forma, con las autoridades a su servicio gracias a grandes inversiones en propuestas empresariales del estado y con una libertad total a la hora de manipular celulas humanas, Dante´s Corp se convirtió, en solo un par de años, en una corporación omnipresente en casi todas las grandes capitales teniendo su sede en la enorme y bucolica ciudad de Paris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 1986, una ramificación de Dante´s Corp, Roufignac, sacó al mercado la posibilidad de dar a tus hijos una seguridad de futuro para el dia de mañana,se trataba de un contrato con la empresa por el que, tras el pago anual de una importante suma de dinero por parte de Roufignac hacia el matrimonio interesado, se daba permiso para manipular geneticamente al feto, con el fin de potenciar sus aptitudes basicas y adecuarlas a un trabajo predefinido al que, debido al contrato, estara obligado a desempeñar a la edad de 21 años.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta posibilidad llego en el momento en que mas gente moria de hambre en las calles de san Petersburgo o Nueva Yrk, las pandemias estaban en boca de todos y la violencia se encontraba fuera de control.&lt;br /&gt;
En la primera semana, casi diez mil mujeres con graves problemas economicos debido a la crisis vigente, firmaron el contrato, dos semanas mas tarde, ya eran doscientas mil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nadie parecia ver lo que sucederia en un par de años, tan solo se aseguraba el presente, y cientos de miles de personas se estaban beneficiando y dando a sus hijos un futuro trabajo en un mundo donde no habia nada seguro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el año 2004, comenzaron los problemas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dante´s Corp, denominada ahora Fundacion Henry Corbin, poseia el capital equivalente a varios paises, su maraña de empresas y ramificaciones se encontraban por todo el mundo occidental,teniendo una especial y clara importancia en Francia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trabajos en laboratorios, empresas, construccion…La fundacion Henry Corbin, abarcaba todos los campos, y ahora, tenia casi, el monopolio de la mano de obra humana. En el año 2010, el 90% de la población de Europa trabajaba para la fundacion, una gran mayoria por la manipulación genetica y el contrato firmado en su etapa embrionaria, el resto, por la politica de familia que poseia la fundacion, por la cual, prácticamente se garantizaba el trabajo a los familiares de trabajadores de la empresa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Condicionamiento, carcel, manipulación…son las palabras que mas se leen en las paredes de Paris, pues el 10% que no trabaja para la fundacion son personas con antecedentes policiales, deformaciones fisicas, escasas aptitudes o que simplemente, por suerte o por desgracia, sus padres nunca firmaron el contrato, gente que no esta de acuerdo con la politica represora y condicionante de la Fundacion Henry Corbin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es a esta gente, conocidos como ratas, inadaptados o no aptos, a la que perteneces. No tienes ningun familiar cercano que conozcas trabajando la para la fundacion, tus genes tampoco fueron manipulados por lo que se te considera un humano de, como mucho, tercera categoría, no llevas el tatuaje de la palma de la mano que lleva todo trabajador de la fundacion, no puedes, por lo tanto, trabajar en casi ningun lugar, te dedicas a trapichear con droga(algo muy apreciado por gran parte de la población, aunque es undelito duramente castigado) o tal vez, a vender televisores robados, tambien puede que seas el conserje de uno pequeño y sucio prostíbulo o que seas una prostitua, formas parte de un selecto grupo que hace 20 años era el grueso de la sociedad, una especie en peligro de extinción que se caza y se intenta eliminar con falsas acusaciones y encarcelamientos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No tienes dinero.&lt;br /&gt;
No tienes derechos.&lt;br /&gt;
No tienes grandes oportunidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero al menos, tu eres tu dueño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este es el mundo donde se jugara &quot;Kult 2010 the Mail Adventure&quot;, se trata de un mundo muy luminoso de dia, pero oscuro, frio y siniestro de noche. La ciudad no es peligrosa para un ciudadano normal, pero si lo es para un no apto, ya que sera perseguido, acosado y seguramente, injustamente detenido por las autoridades. En el centro de la ciudad (Paris), se encuentra el casco viejo de la ciudad, un lugar apenas vigilado por la policia ya que alli es donde se juntan todos los desarraigados que no trabajan para la Fundacion, alli gozan de una pseudos-tranquilidad en un sitio sucio, llenos de peligrosos bares, fuego en la calles y adornado con gritos desencajados por las noches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu eres un Parisino/a de entre 27 y 23 años que nunca fue manipulado geneticamente y por lo tanto tiene un empleo esporadico en algun lugar del casco antiguo o se dedica a vivir al margen de la ley. Por lo demas, libertad absoluta.&lt;br /&gt;
Mandame un perfil psicologico de tu personaje asi como una descripción fisica y de su estado actual (donde vive, como lo hace, como viste, cuanto trabaja a la semana, tiene tiempo libre, esta fichado, no lo esta)&lt;br /&gt;
Seria interesante que tuviese antecendetes penales.&lt;br /&gt;
A parte, si conoce a gente(tiene compañeros de piso, o de trabajo, por ejemplo) me deberas decir de que les conoce y yo te dare nombres y perfil de esa persona.&lt;br /&gt;
Creo que asi esta todo, si quieres jugar, mandame el perfil y yo te devolvere la ficha de tu personaje y el primer turno con una descripcion mas detallada en cuanto este creado el grupo.&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/Death-Angel.jpg&quot; width=&quot;322&quot; height=&quot;203&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

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		<author>
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		<title>Reglas</title>
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		<issued>2006-12-01T12:38:50+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:26:30+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Reglas para la partida de Kult 2010:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La narracion que vosotros me pongais debera ser en primera persona.&lt;br /&gt;
Evitad en la mayor medida de lo posible enviarme mensajes &quot;sintéticos&quot;. Expresaos lo más literariamente que podais, todo contribuye a crear un buen ambiente, además me facilitais el trabajo porque puedo aprovechar directamente vuestras descripciones para adaptarlas rápidamente a lo que los demas los ven.&lt;br /&gt;
Los turnos los comenzara el master y seran finalizados por los jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el “ASUNTO” de los turnos que os vaya mandando pondra algo parecido a esto:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Nombre del turno”, Turno “X”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;y vosotros debereis contestar al turno poniendo en el asunto:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Nombre”, “Nombre del turno”, Turno “X”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ejemplo: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(mi mensaje)&lt;br /&gt;
Entrando en el sotano, Turno 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto es bastante importante debido a que generalmente soy un caos (no tiene mas) y asi para organizarlo y poder tener una cronologia sera mas facil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podreis mandaros e-mails entre vosotros, o hablar en el msn sobre el turno, pero me gustaria que me enviaseis siempre copias. En esos e-mails en los que solo sean vuestras conversaciones debereis ponerme en el asunto lo siguiente:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conversacion entre “jugador 1” y “jugador 2”, Turno X&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ejemplo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conversacion entre Howard el Pato y Piecito, Turno 1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Existiran turnos en los que no podais desarrollar una conversacion normalmente, como puede ser en combates o persecuciones, la logica misma os dira cuando podeis hablar entre vosotros.&lt;br /&gt;
Otra nota importante es que siempre deberiais reaccionar según vuestros perfiles de personajes, interpretando, de otra forma, si no os llamais por el nombre que teneis en el juego por ejemplo, comenzareis a tener mas penalizadores y pifias varias ^_^ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de vacaciones o situaciones especiales, los turnos no deberian alargarse mucho, cinco dias tal vez?diez?no mucho mas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo tanto hay dos tipos de mensajes que podreis mandarme:&lt;br /&gt;
Los turnos propiamente dichos.&lt;br /&gt;
Las conversaciones entre personajes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y un tercer tipo que seria el de cualquier duda que se os pueda ocurrir sobre la aventura o el juego en especial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las hojas de personajes son individuales e intransferibles, como podeis observar hay pocas habilidades especializadas, esto se debe a que asi sera mucho mas fluido el juego y si es necesaria alguna habilidad especializada yo calculare la puntuacion de esa habilidad en base a las aptitudes y personalidad del personaje. Una vez hayada esa puntuacion, esa nueva habilidad formara parte de vuestra hoja de personaje (siempre y cuando se haya realizadocon exito).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nota: Las hojas de personaje os las mandare una vez esten en mi poder las descripciones de todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/eyes-babay.jpg&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;105&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

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		<updated>2007-11-06T07:26:30+00:00</updated>
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&lt;p&gt; La Realidad que conocemos es una mentira. Una ilusión fabricada para mantener a raya a la humanidad y evitar nuestro despertar. Tras esta fachada, nos espera algo más grande y tenebroso, la verdadera realidad, en la que el cielo e infierno combaten para sustituir a un dios que ha desaparecido, y que puede haber muerto. No existe ni el bien ni el mal, tan solo el horror. Los humanos son arrastrados a esa lucha mientras la Ilusión se desmorona, debilitada por el tiempo y por la perdida de fe de la humanidad. Cada vez hay más gente que puede ver más allá de la ilusión y empezar a desvelar viejas verdades. Las leyes de la naturaleza comienzan ser más débiles de lo que fueron.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada es lo que parece.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La realidad es mentira.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/psicotropictravel/arcontes.jpg&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;582&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

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